Ullr

Fiche documentaire · Dieu no 12

Ullr

Ullr · Ull

Le maître de l’arc et des skis

Fils de Sif et beau-fils de Thor, Ullr est un archer et un skieur sans rival. Beau d’apparence et doté des qualités du guerrier, il peut être invoqué lors des combats singuliers. Ses kenningar l’associent aux skis, à l’arc, à la chasse et au bouclier.

Ordre12e des dieux
FamilleFils de Sif
DemeureÝdalir
DomainesArc, skis et chasse

Ullr

Ullr – Le Maître de la Précision et de l’Orthodoxie Ullr (Ull), fils de Sif et beau-fils de Thor, occupe une place axiale et rigoureuse dans la géographie sacrée nordique. Il réside à Ýdalir, la « Vallée des Ifs », dixième palais céleste correspondant à la Maison X du zodiaque (Capricorne), point culminant de la…

Skáldskaparmál, 21

21. Ullarkenningar. Hvernig skal kenna Ull? Svá, at kalla hann son Sifjar, stjúp Þórs, öndurás, bogaás, veiðiás, skjaldarás. 21. Les kenningar d’Ullr. Comment doit-on désigner Ullr ? Ainsi : en l’appelant le fils de Sif, le beau-fils de Þór, l’ás des skis1, l’ás de l’arc, l’ás de la chasse, l’ás du bouclier. XIV. How should…

Gylfaginning, 31

31. Frá Ulli. Ullr heitir einn, sonr Sifjar, stúpsonr Þórs. Hann er bogmaðr svá góðr ok skíðfærr svá, at engi má við hann keppast. Hann er ok fagr álitum ok hefir hermanns atgervi. Á hann er ok gott at heita í einvígi. 31. À propos d’Ullr. Ullr s’apelle le fils de Sif, beau-fils de Thor.…

Skáldskaparmál, 61

61. Vápnakenningar ok herklæða. Vápn ok herklæði skal kenna til orrostu ok til Óðins ok valmeyja ok herkonunga, kalla hjálm hött eða fald, en brynju serk eða skyrtu, en skjöld tjald, ok skjaldborgin er kölluð höll ok ræfr, veggr ok gólf. Skildir eru kallaðir ok kenndir við herskip, sól eða tungl eða lauf eða blik…

Skáldskaparmál, 59

59. Maðr kenndr til viða. Maðr er kenndr til viða, sem fyrr er ritat, kallaðr reynir vápna eða víga, ferða ok athafnar, skipa ok alls þess, er hann ræðr ok reynir. Svá kvað Úlfr Uggason: 148.En stirðþinull starðistorðar leggs fyr borðifróns á folka reynifránleitr ok blés eitri. Viðr ok meiðr, sem kvað Kormákr: 149.Meiðr er…

Yggdrasil – Les neuf Royaumes

Yggdrasil – Les neuf Royaumes Rappel fondamental. Selon les anciens savoirs transmis dans l’Edda, Yggdrasil est un frêne gigantesque dont les branches s’étendent vers le ciel, tandis que ses racines plongent profondément dans la terre. Ces trois niveaux – le ciel, la terre et le sous-sol – symbolisent les différents états de conscience que nous…

Skáldskaparmál, 29

29. Sifjarkenningar. Hvernig skal kenna Sif? Svá, at kalla hana konu Þórs, móður Ullar, it hárfagra goð, elja Járnsöxu, móður Þrúðar. 29. Les kenningar de Sif. Comment doit-on désigner Sif ? Ainsi, en l’appelant l’épouse de Thor, la mère d’Ullr, la déesse aux beaux cheveux, la co-épouse de Járnsaxa, la mère de Þrúðr. XXI. « How…

Skáldskaparmál, 26

26. För Þórs til Geirröðargarða. Þá svarar Bragi: « Mikillar frásagnar er þat vert, er Þórr fór til Geirröðargarða. Þá hafði hann eigi hamarinn Mjöllni eða megingjarðar eða járngreipr, ok olli því Loki. Hann fór með honum, því ar Loka hafði þat hent, þá er hann flaug einu sinni at skemmta sér með valsham Friggjar, at…

Þórsdrápa

1,Flugstalla réð fellifjörnets goða at hvetja(drjúgr vas Loptr at ljúga)lögseims faðir heiman;geðreynir kvað grœnarGauts herþrumu brautirvilgi tryggr til veggjarviggs Geirrøðar liggja. 2.Geðstrangr of lét gönguGammleið Þóarr skömmum(fýstusk þeir at þrýstaÞorns niðjum) sik biðja,þás garðvitjuðr gerðisk,Gandvíkr Skotum ríkri,endr til Ymsa kindarIðja setrs frá Þriðja. 3.Görr, varð í för fyrrifarmr, meinsvárans, armasóknar hapts með sviptisagna galdrs an…

Skáldskaparmál, 25

25. Frá Gróu völu. Þórr fór heim til Þrúðvanga, ok stóð heinin í höfði honum. Þá kom til völva sú, er Gróa hét, kona Aurvandils ins frækna. Hon gól galdra sína yfir Þór, til þess er heinin losnaði. En er Þórr fann þat ok þótti þá ván, at braut myndi ná heininni, þá vildi hann…

Skáldskaparmál, 11

11. Þórskenningar. Hvernig skal kenna Þór? Svá, at kalla hann son Óðins ok Jarðar, faðir Magna ok Móða ok Þrúðar, verr Sifjar, stjúpfaðir Ullar, stýrandi ok eigandi Mjöllnis ok megingjarða, Bilskirrnis, verjandi Ásgarðs, Miðgarðs, dólgr ok bani jötna ok trollkvinna, vegandi Hrungnis, Geirröðar, Þrívalda, dróttinn Þjálfa ok Rösku, dólgr Miðgarðsorms, fóstri Vingnis ok Hlóru. Svá…

Skáldskaparmál, 10

10. Skáldskaparkenningar. Hér skal heyra, hvé skáldin hafa kennt skáldskapinn eftir þessum heitum, er áðr eru rituð, svá sem er at kalla Kvasis dreyra ok dverga skip, dverga mjöð, jötna mjöð, Suttunga mjöð, Óðins mjöð, ása mjöð, föðurgjöld jötna, lögr Óðreris ok Boðnar ok Sónar ok fyllr, lögr Hnitbjarga, fengr ok fundr ok farmr ok…

Skáldskaparmál, 1

1. Ægir sækir heim æsi. Einn maðr er nefndr Ægir eða Hlér. Hann bjó í eyju þeiri, er nú er kölluð Hlésey. Hann var mjök fjölkunnigr. Hann gerði ferð sína til Ásgarðs, en æsir vissu fyrir ferð hans, ok var honum fagnat vel ok þó margir hlutir gervir með sjónhverfingum. Ok um kveldit, er drekka…

DEVENIR UN ASE

« Pense à un lieu et tu y es. Pense à un Ase, et tu le deviens. » Ascension : élévation de la conscience d’une personne vers le ciel (Asgard). L’Assomption de la Forme Divine est une technique profonde et complexe dans le domaine des pratiques occultes, profondément enracinée dans les systèmes de croyances et…

Haustlǫng -Longue louange

1. Comment devrais-je payerde bonnes récompensespour ériger un pontsur les murs de guerre– — — — — –pour Þórleifr ?Je peux voir le parcours de trois dieux audacieux,et de Þjazi,sans leur habituelle confiance, sur le joyeuxbord du navire de bataille. 2.1 Des conteurs de sagas filale loup (ulfr) des Dames2 à leur rencontre sous la…

Le Jugement des Douze

Après la mort, nos Sages, ainsi que les témoignages de ceux ayant vécu des expériences de mort imminente (NDE), s’accordent à dire que nous entrons dans un fameux ‘couloir’ baigné d’une intense lumière à son extrémité. Nos Ancêtres nommaient cette lumière Gladsheim, signifiant ‘maison de lumière’, et la concevaient comme le plus majestueux et le…

Almáttki áss

almáttki áss (en vieux norrois hinn almáttki ass, ‘l’As tout-puissant’). Il s’agit d’un dieu non nommé dans une formule de serment vieux-norroise, présente à la fois dans la Olafs saga Tryggwasonar 201 et dans le Landnamabók (H 268), où l’on implore : ‘que Freyr, Niordr et l’As tout-puissant me viennent en aide’. Dans ce contexte,…

Les Æsir

Les Æsir représente la plus grande famille de dieux de la mythologie nordique ancienne, tandis que les Vanir forment l’autre grande famille. Les figures divines les plus emblématiques, telles que Wotan et ses fils Thor et Baldr, ainsi que Loki par sa mère, sont associées aux Æsir. Ces derniers incarnent principalement les aspects de la…

Commentaire sur le Grímnismál 29 – Thor et le Chariot du Tonnerre: La traversée des Élivágar, le Gardien des Chèvres, et Alliance Mythologique

Le mythe nordique de Thor, le dieu du tonnerre, est riche en symbolisme et en complexité. Il explore non seulement les exploits héroïques de Thor mais aussi ses interactions avec d’autres figures mythologiques, y compris les géants, les elfes et même les créatures surnaturelles des mondes environnants. Ce texte examine en profondeur les multiples facettes…

Maison XI (idéaux et espérances) – Thrymheim et Skadi

La onzième maison du zodiaque astrologique, associée au signe du Verseau, est le reflet de nos espoirs, rêves et idéaux. Elle incarne également notre communauté, nos groupes et nos amitiés, symbolisant notre vision de l’avenir et nos aspirations les plus élevées. Cette maison gouverne tout ce qui est associé à de grands groupes de personnes…

Maison X (l’aboutissement des ambitions) – Ýdalir et Ull

La dixième maison du zodiaque astrologique, souvent considérée comme la « Maison de la profession », est bien plus qu’une simple représentation de notre carrière. Elle est le miroir de notre image publique, de notre réputation, de nos ambitions et de notre place dans la société. Elle évoque notre quête incessante de succès, notre aspiration à la…

Les 12 Halles Célestes

Dans la tradition astrologique, chaque maison représente un domaine spécifique de la vie d’un individu. En associant chaque maison à une demeure spécifique de la mythologie nordique, nous pouvons obtenir une perspective unique sur la manière dont les anciens Nordiques auraient pu interpréter et comprendre ces domaines de la vie à travers le prisme de…

Grímnismál, 5

Ull s’est construit une salle à Ydalir; lorsqu’il était encore jeune, Frey reçu en cadeau des dieux les terres nommés Alfheim. https://sesheta-publications.com/edda-poetique.html Ydalir : Vallées des ifs Alfheim : Royaume des Elfes Ýdalir s’appelle l’endroit,où Ullr apour lui-même fait une salle ;Alfheim a été donné à Freyrdans les jours ancienspar les dieux comme cadeau de…

Religion serveth as a filter for the Light of Truth – Practices and rituals

 Gar   ᚸ – Divine Unity Religion serveth as a filter for the Light of Truth, representing the transcendent experience of the Divine’s Immanence within the world, and the Unity hiding behind the complexity of phenomena. As a lampshade, it channels this Light to illuminate us without dazzling our sight, thus allowing us to progress towards…