Le grand maĂźtre, prĂȘtre suprĂȘme (fimbulthull)

Ă PROPOS
Le Chef de nos dieux est le grand Wotan.
Au sommet de toute chose dans lâunivers, au sommet de lâordre cosmique quâest Yggdrasil (Yggdrasil = ce que chevauche Ygg, un des noms de Wotan), câest-Ă -dire au sommet de toutes les hiĂ©rarchies, se trouve lâĂȘtre qui, dans lâHistoire, par la Voie Initiatique, est parvenu au plus haut degrĂ© de maĂźtrise des mystĂšres de lâunivers au point de rĂ©sonner en tant quâarchĂ©type Divin ultime : < Il rĂšgne de tous temps en souverain absolu⊠Il est le plus grand des Aesir et le plus ancien⊠Son pouvoir sâexerce sur toutes choses⊠> (Gyl, 20). Wotan alimente spirituellement les siens (les Aesir), qui alimentent Ă leur tour le reste de lâhumanitĂ©.
Il nous insuffle Ă tous les fureurs vitales : la « fureur » qui confĂšre la capacitĂ© de se battre et de tuer â la « fureur » qui permet de sâunir Ă une femme, de jouir et de procrĂ©er â la « fureur » qui communique leur fiĂšvre crĂ©atrice aux artistes, aux poĂštes, aux Ă©crivains, aux musiciens â et la « fureur » qui fait apprĂ©hender la rĂ©alitĂ© suprasensible et brĂ»ler de sâĂ©lever dans la connaissance des MystĂšres, des Arcanes magiques⊠Ce sont les pulsions de vie. Câest pourquoi Wotan est lâEnergie Primordiale, la volontĂ©, la transcendance.
Dans les HĂĄvamĂĄl, Wotan nous donne ses Raðumks afin que nous donner une Ă©thique. Il ne nous demande pas dâaller contre notre nature, mais seulement de la contrĂŽler (ses deux loups Geri et Freki, les pulsions animales, sont Ă ses pieds) pour mieux pouvoir faire surgir notre vĂ©ritable moi, qui est Wotan lui mĂȘme, lâĂąme aryenne primordiale.
Il nous dis en somme : « contrĂŽle ton Ă©go, contrĂŽle ce qui sort de ta bouche et ce qui y entre, contrĂŽle ce et ceux qui entrent dans ton cĆur et ce qui en sort, surveille ton comportement ». Il nous encourage a nous purifier de tout parasitage spirituel (christianisme et judaĂŻsme omniprĂ©sent de nos jours par exemple) et de revenir a la source, Ă Wotan lui mĂȘme.
Wotan sâest arrachĂ© lâĆil gauche (correspondant Ă la pensĂ©e analytique) afin de nâavoir plus que lâoeil de la pensĂ©e magique pour dĂ©crypter le monde, au delĂ des complexitĂ©s apparentes du monde temporel. Ainsi il nous enseigne lâun de attributs qui le caractĂ©risent le mieux : le lĂącher-prise. Wotan, lâInitiateur Ultime, est surnommĂ© Runni Vagna : « Celui qui dĂ©place les constellations ». Autrement dit, câest le pouvoir de changer mĂȘme ce qui semble prĂ©dĂ©terminĂ©.
Lâanti-gourou
Wotan est le plus grand Sage, lâInitiĂ© et Initiateur suprĂȘme, le grand Magicien. Or attraper la grosse tĂȘte est ce qui fait tomber un sage et le dĂ©choit de sa sagesse. Wotan le sait, et ne peut se permettre de tomber. Pour cela, il agit Ă lâinverse complet dâun gourou. Lorsquâil voyage dans les neuf mondes â et notamment les mondes de Midgard et plus bas â il se donne systĂ©matiquement des allures de vagabond et se fait attribuer des noms peu avenants et une rĂ©putation des plus viles : le dĂ©pravĂ© (Bölverkr), lâescroc (Ginnarr), le gibier de potence (Farmr galga), etc⊠Il nâest bien sĂ»r rien de tout ça, mais il se fait passer pour ça.
Plus un Sage est grand, plus il doit se faire passer pour rien du tout, voire un proscrit social et un infrĂ©quentable, afin de ne jamais dĂ©velopper un Ă©go (Ă de tels niveaux ce serait catastrophique). Et Wotan pousse ce principe Ă lâextrĂȘme, laissant cours exprĂšs aux pires rĂ©putations dâassassin, et de dĂ©pravĂ©, et se dĂ©guisant en SDF.
Pourtant la Ynglinga saga raconte quâĂ lâinverse, le jeune Odin Ă©tait trĂšs beau et avait beaucoup dâĂ©loquence. Il a donc dĂ» dĂ©velopper ce personnage repoussoir peu sympathique pour ne surtout pas laisser naĂźtre lâĂ©go-trip hystĂ©rique du gourou. Ce flou artistique est entrenu pour quâĂ aucun moment on ne puisse le placer sur une sorte de piedestal comme lâest le dieu « Jacques-a-dit » des abrahamistes.
Il est le seul MaĂźtre dans toute lâHistoire Ă nous dire en quelque sorte : « Ne me croyez-pas », par cette question rhĂ©torique contenue dans les Havamal : « Qui pourrait me faire confiance ? ». En dâautres termes, lâinvitation ici est celle-ci : « Faites vos expĂ©riences vous-mĂȘmes. Empruntez le Chemin vous-mĂȘmes ».
Asaland
PĂšre : Bor
MĂšre : Bestla
Enfants : Tyr, Thor, Heimdall, Balder, Höd, Vali, Ull
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